在一个众多大制作项目引发观众“等待在流媒体平台观看”的感觉的时代,人们迫不及待地想要观看《蜘蛛侠:纵横宇宙》的热情让人惊讶。虽然许多评论人士抱怨“超级英雄疲劳”,但你无法忽视《蜘蛛侠:纵横宇宙》和《银河护卫队3》之类的影片,并且仍然与观众产生共鸣。
不可否认,这一职业要比普通人面临更多职业风险与责任担当,英雄的伟大永远值得歌颂,但大量作品都用工作忙、忽视家庭强调其艰辛与付出。
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至于网传的各种天花乱坠的“精彩片段”,什么30集被砍成24集就真的只存在观众的脑补里了。事实上这部剧的节奏,就算多了这一集也不见得可以做到什么起死回生的效果。
传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。
这封写给玩家的情书虽然内容简单,可能还有一些“土味”,但字里行间充满真诚。从《超级马力欧兄弟大电影》目前受欢迎的情况来看,它展示了粉丝向电影最稳的改编方式:作为一个成功的IP,在让普通观众理解剧情的基础上,致力于去服务粉丝,以此获得成功。