影片刘晓世曾谈起影片的创作初衷,源自于曾经同许多试飞员、科研人员等一起工作的经历,听着他们的心中抱负与对国家航空未来的理想,产生了想让更多人了解到试飞员这个群体的想法,以此让大家知道“还有这么一群人,在为国家的安全和航空技术的进步做出非常大的贡献”,他们在默默无闻中做着惊天动地的事业,值得每个人的尊敬!
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
孙怡曾分享自己的表演心得:“戏剧的另一面原来不仅仅是感悟就可以,一定也要有一点积累、沉淀后的融入。”无论是哀愁淡漠的“秦桑”(《人生若只如初见》),抑或《风起陇西》中有勇、有谋、有爱的“翟悦”,孙怡从未放弃过对不同类型角色的探索。
同样,如果这部电影像《大黄蜂》那样坚持迈克尔·贝电影的连续性,那么还有另一个原因可以解释为什么威震天没有出现。《变形金刚:超能勇士崛起》的故事发生在1994年,也就是《变形金刚》之前的13年。在《变形金刚》中,威震天在20世纪90年代才从北极圈挖出,所以在《变形金刚:超能勇士崛起》中,威震天仍然被冻结在第七区,直到2007年的《变形金刚》事件发生。
《欢颜》的故事之所以做到了不落窠臼,恰恰也在于它并没有流于套路地去塑造每一个人物。老孙并不是只懂武力打斗的莽夫,他有很多圆滑的处世哲学,也有对徐天情同父子的寄望;闽西三寨头人俞亦秀更不是一个老学究,他有对世界天真的向往,更有对公平正义的追求;俞舟更不是一个只会沉溺于赌场的赌鬼,他留恋赌局的背后是一个凄美的爱情故事。这些非典型的人物一一出现,震撼着徐天,也改变了徐天对世界的认知。当这些无数个“小我”在实现革命的历程中画好了各自的轨迹,成就徐天完成革命者的“大我”也会水到渠成。
《King the Land》讲述国王集团创始人儿子具元(李俊昊饰),天生拥有高贵气质与领袖风范,不过他内心有个遗憾,对消失的母亲毫无记忆,于是决定在酒店找寻答案,却遇上笑口常开的千莎朗(润娥饰),意外擦出爱火。