2.揭秘型的戏剧式结构
《狃花女》取材背景为20世纪30年代地处湘西沅陵大山深处的借母溪,这里的男人娶不起堂客,为了延续香火,传宗接代,千百年来这里的男人就从山外“借母生子”,久而久之,便将“借母生子”这一奇特风俗称为“狃花”。婉儿18岁那年,因丈夫得痨病被从山外狃来替芦家借腹生子,但临进芦家时才知道是兄弟两同时狃她。婉儿在与两兄弟的接触中,对芦大生出好感,想方设法回避芦二,欲与芦大成事,尽快怀子拿钱回家,为此兄弟两反目成仇。直到红军来到山里,这里的一切发生了变化。通过反映在红军领导下推翻“典妻制度”封建陋俗的故事,揭示了封建势力反动落后的本质,展现了劳苦大众追求美好生活的梦想。
何为人物造型概念设计?“人物造型概念是从剧本文字转换成具体图像的第一步。比如说我们剧本里要出现姜子牙,出现武王姬发,他们长什么样子,是一种什么状态。那么就需要我去做,把它大概的样子画出来,设计出来。”接受采访时,李云中分享了这一职业日常工作的内容。《封神三部曲》中所有角色造型概念设计的初稿,都是他手工绘制。
在上一部电影《荒蛮故事》中导演用具有实验性质的手法,干净利索地揭露了世间的魔幻现实:描绘了一群失控且丧心病狂的人,他们暴怒、失控、贪婪、复仇、对暴力和强者的盲目崇拜,控制欲,心机和贪婪。而在《恶世之子》之中,导演再次塑造了一个魔幻现实的世界,将目光聚焦在一群在糟糕的社会中的备受压抑、抑郁、焦虑和孤独的人身上,想通过边缘人物的故事反映出社会的不公,深挖人性的善与恶。
任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
所以,目前一些自媒体消息中所言之凿凿的闪电侠换人的说法,是不严谨的,大家稍微注意一下即可。